Laboratorium AI · wskaźnik KPO C13L-AI

Laboratorium Sztucznej Inteligencji (AI) — C13L-AI

Materiał do zajęć w pracowni AI utworzonej z KPO: lokalne modele językowe, widzenie komputerowe, uczenie maszynowe i projekt końcowy.

  • 11 działów
  • 58 lekcji
  • 70 godzin zajęć

Materiał otwierasz w przeglądarce — nic nie instalujesz. Uczniowie nie zakładają kont.

Co dostajesz

Prezentacja na tablicę

Slajdy złożone pod lekcję, z trybem projektora (powiększona czcionka, bez rozpraszaczy) i notatkami widocznymi tylko dla Ciebie.

Pytania i testy

Pytania kontrolne w trakcie lekcji i test na koniec — do sprawdzenia, czy materiał został zrozumiany.

Klasy i postęp

Zakładasz tyle klas, ile uczysz, i widzisz, gdzie skończyłeś w każdej z nich. Klasa to sama etykieta — żadnych danych uczniów.

Materiał pod swoją klasę

Ukrywaj lekcje i slajdy, zmieniaj kolejność, poprawiaj treść i dopisuj własne. Zmiany widzisz tylko Ty.

Dostęp z każdego komputera

Ten sam stan lekcji w szkole i w domu. Wystarczy przeglądarka — także ta na komputerze przy tablicy.

Program kursu

Pełny spis — rozwiń dział, żeby zobaczyć tematy lekcji.

I. Podstawy AI i lokalne modele językowe (Jan.ai + Bielik) 6 lekcji
  • 1.1 Witamy w pracowni AI — sprzęt, programy i zasady
  • 1.2 Jak myśli komputer? AI a zwykły program
  • 1.3 Jan.ai i model Bielik — AI, której dane nie opuszczają pracowni
  • 1.4 Jak pisać polecenia dla AI — prompty i błędy modelu
  • 1.5 Prawda czy zmyślenie? Jak sprawdzać informacje od AI i z internetu
  • 1.6 Projekt działu I: klasowy przewodnik po AI
II. Generatywne AI i inżynieria promptu graficznego (Playground) 4 lekcje
  • 2.1 Od szumu do obrazu — jak AI tworzy obrazy
  • 2.2 Most językowy: Bielik w Jan.ai jako tłumacz promptów
  • 2.3 Warsztat: łazik badawczy na lodowy księżyc
  • 2.4 Etyka, prawa autorskie i zjawisko deepfake
III. Widzenie komputerowe w praktyce (JupyterLab i kamera USB) 4 lekcje
  • 3.1 Środowisko JupyterLab i podłączenie kamery USB
  • 3.2 Projekt Eko-Sorter: zbieranie danych i przygotowanie klas
  • 3.3 Projekt Eko-Sorter: trenowanie sieci i ocena modelu
  • 3.4 Detekcja pozy ciała (33 punkty) i wskaźnik FPS
IV. Uczenie maszynowe i eksploracja danych w Orange 4 lekcje
  • 4.1 Wprowadzenie do Orange i wczytanie bazy smartfonów
  • 4.2 Eksploracja wizualna: wykres rozrzutu i wyciek danych
  • 4.3 Budowa i wizualizacja drzewa decyzyjnego (Tree)
  • 4.4 Ocena dokładności (Test and Score) i zjawisko przetrenowania
V. Python i dane w JupyterLab 6 lekcji
  • 5.1 Python w notatniku: zmienne, typy i listy
  • 5.2 Pętle, warunki i funkcje
  • 5.3 NumPy — tablica jako podstawa obliczeń AI
  • 5.4 pandas — wczytanie, filtrowanie i grupowanie danych
  • 5.5 Wizualizacja danych w matplotlib
  • 5.6 Projekt: raport analityczny rynku smartfonów
VI. Dane — zbieranie, jakość i etyka 5 lekcji
  • 6.1 Skąd biorą się dane i czym jest dobry zbiór
  • 6.2 Czyszczenie danych: braki, duplikaty, wartości odstające
  • 6.3 Skalowanie, kodowanie kategorii i podział zbioru
  • 6.4 Stronniczość danych (bias) i sprawiedliwość modelu
  • 6.5 RODO, dane osobowe i zgody w projekcie uczniowskim
VII. Klasyczne uczenie maszynowe 7 lekcji
  • 7.1 Klasyfikacja, regresja i grupowanie — trzy zadania
  • 7.2 k najbliższych sąsiadów (kNN)
  • 7.3 Regresja liniowa: przewidywanie ceny
  • 7.4 Regresja logistyczna i las losowy
  • 7.5 Metryki: dokładność, precyzja, czułość, F1
  • 7.6 Walidacja krzyżowa, niedouczenie i przetrenowanie
  • 7.7 Grupowanie k-średnich — uczenie bez nauczyciela
VIII. Sieci neuronowe od środka 6 lekcji
  • 8.1 Neuron, wagi i funkcja aktywacji
  • 8.2 Warstwy, propagacja w przód i uczenie wsteczne
  • 8.3 Pierwsza własna sieć: rozpoznawanie cyfr
  • 8.4 Sieci splotowe (CNN) — dlaczego działają na obrazach
  • 8.5 Augmentacja danych i walka z przetrenowaniem
  • 8.6 Uczenie transferowe — gotowy model do własnego zadania
IX. Widzenie komputerowe — projekty rozszerzone 4 lekcje
  • 9.1 Przetwarzanie obrazu w OpenCV: progowanie, kontury, morfologia
  • 9.2 Detekcja obiektów: ramki, pewność i tłumienie niemaksymalne
  • 9.3 Śledzenie ruchu i liczenie obiektów przekraczających linię
  • 9.4 Sterowanie gestem — projektowanie interfejsu
X. Język naturalny i lokalne modele językowe 6 lekcji
  • 10.1 Jak model rozumie tekst: tokeny, embeddingi, kontekst
  • 10.2 Analiza tekstu w Pythonie
  • 10.3 Klasyfikacja tekstu: wykrywanie wiadomości oszukańczych
  • 10.4 Zaawansowane promptowanie: łańcuch myśli, przykłady, rola
  • 10.5 Model jako asystent nauki
  • 10.6 RAG — model odpowiadający na podstawie Twoich dokumentów
XI. Wdrożenie, prawo i projekt końcowy 6 lekcji
  • 11.1 Od notatnika do programu: zapis i wczytanie modelu
  • 11.2 Prosty interfejs dla użytkownika modelu
  • 11.3 Akt o sztucznej inteligencji (AI Act) i poziomy ryzyka
  • 11.4 Zawody i ścieżki kariery w sztucznej inteligencji
  • 11.5 Projekt końcowy: od pomysłu do działającego modelu
  • 11.6 Prezentacja projektów i podsumowanie wskaźnika C13L-AI

Cena dostępu do kursu

1 miesiąc

19,99 zł
na próbę lub krótki projekt
Wybieram

3 miesiące

39,99 zł
13,33 zł miesięcznie
Wybieram

6 miesięcy

59,99 zł
10,00 zł miesięcznie
Wybieram

12 miesięcy

89,99 zł
7,50 zł miesięcznie
Wybieram

Ten kurs wchodzi też w skład pakietu:

Cena brutto za dostęp do tego kursu — sprzedawca nie jest podatnikiem VAT (zwolnienie podmiotowe). Płatność online przez dpay.pl, dostęp dostajesz zaraz po jej potwierdzeniu. Dostęp nie odnawia się sam.

Pytania o ten kurs

Dla kogo jest ten kurs?

Dla nauczyciela prowadzącego zajęcia — laboratorium AI · wskaźnik KPO C13L-AI. Materiał wyświetlasz na tablicy lub rzutniku; uczniowie nie zakładają kont i nie podają żadnych danych.

Co dokładnie dostaję po zakupie?

Dostęp do całego kursu: 11 działów · 58 lekcji · 70 godzin. Materiał otwierasz w przeglądarce, niczego nie instalujesz.

Czy mogę zmieniać materiał pod swoją klasę?

Tak. Możesz ukrywać lekcje, slajdy i pytania, zmieniać kolejność, poprawiać treść i dopisywać własne slajdy. Zmiany widzisz tylko Ty, a materiał bazowy dalej dostaje poprawki.

Co się dzieje po zakończeniu okresu dostępu?

Przez 14 dni kurs jest dostępny do odczytu. Klasy, postęp i Twoje zmiany zostają zachowane — po odnowieniu wracają nietknięte.